DOFUS: Guía de hechizos y variantes de Feca

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Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.

Las variantes de Feca proporcionarle las mejores herramientas para el juego en grupo (particularmente hechizos de colocación/movimiento) y puede fortalecer sus capacidades de obstaculización. Por otro lado, también puede sacrificar aún más su movilidad para infligir más daño.



Muralla

Fortificación

Nivel requerido: 1 - 20 - 40

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0
área de efecto : círculo de 3 casas
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 3
Estado prohibido: Gliforo

“Reduce el daño entrante. La protección de los aliados es menor. No se puede lanzar en el estado Glyphor. »

efectos
Daño reducido en 14 (2 turnos)
Daño reducido en 10 (2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 101

Costo : 2 PA
alcance : 0
Intervalo de reintento : 3


efectos
Daño reducido en 20 (2 turnos)


ataque natural

Atracción Natural

Nivel requerido: 1 - 25 - 52

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 3
Max 3 usos por turno

Efectos normales
18 a 20 (Daño de fuego)
Roba 60 de Inteligencia (3 turnos)
Efectos críticos
21 a 23 (Daño de fuego)
Roba 70 de Inteligencia (3 turnos)

Variante

Nivel requerido: 105

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
crítico : 25%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
30 a 34 (Daño de fuego)
Atrae 2 celda(s)
Efectos críticos
33 a 37 (Daño de fuego)
Atrae 2 celda(s)

A ciegas

Destello

Nivel requerido: 1 - 30 - 60



Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 5 (rango modificable)
crítico : 25%
área de efecto : Cruz diagonal de 1 cuadrado
Pila máxima de efectos : 1
1 uso por turno

Efectos normales
20 a 22 (Daño neutral)
- 3 megafonía (1 vuelta)
Efectos críticos
23 a 25 (Daño neutral)
- 3 megafonía (1 vuelta)

Variante

Nivel requerido: 110

Costo : 5 PA
alcance : 0
crítico : 5%
área de efecto : círculo de 2 casas
Máximo 1 uso por turno

Efectos normales
42 a 48 (Daño a tierra)
- 50 Escape (1 turno)
Efectos críticos
51 a 57 (Daño a tierra)
- 60 Escape (1 turno)

Tifón

Chubasco

Nivel requerido: 3 - 35 - 67

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 2
crítico : 15%
área de efecto : línea de 3 cuadrados
Lanzamiento solo en línea
Pila máxima de efectos : 3
Max 2 usos por turno



Efectos normales
22 a 24 (Daño aéreo)
Roba 60 de Agilidad (3 turnos)
Efectos críticos
25 a 27 (Daño aéreo)
Roba 70 de Agilidad (3 turnos)

Variante

Nivel requerido: 115

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 4
crítico : 25%
área de efecto : línea perpendicular de 1 celda
Lanzamiento solo en línea
Max 2 usos por turno

Efectos normales
19 a 21 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 1 celdas
Efectos críticos
21 a 23 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 1 celdas

Bulle

Ampolla

Nivel requerido: 6 - 42 - 74

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 4 - 8 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 1
Max 3 usos por turno

Efectos normales
15 a 17 (Daño por agua)
- 4 Alcance (1 turno)
Efectos críticos
18 a 20 (Daño por agua)
- 4 Alcance (1 turno)

Variante

Nivel requerido: 120

Costo : 4 PA
alcance : 2 - 4
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo :2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
26 a 30 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 2 celdas
Efectos críticos
29 a 33 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 2 celdas

Barricada

maniobra

Nivel requerido: 9 - 47 - 87

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 6 (rango modificable)
No requiere línea de visión
Pila máxima de efectos : 2
Intervalo de reintento : 4
Intervalo de reintento global
Estado prohibido: Gliforo

efectos
Estado de invulnerabilidad cuerpo a cuerpo (1 turno)
1:1 (XNUMX turno)
Elimina los efectos del hechizo Bastión.

Variante

Nivel requerido: 125

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 4
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Intervalo de reintento : 2
estado prohibido : Gravedad

efectos
Intercambio de posiciones

Glifo agresivo

Glifo de Fulminante

Nivel requerido: 13 - 54 - 94

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 4
área de efecto : estrella de 2 cuadrados
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un glifo de rango 3 (2 turnos)
Atrae 1 celda(s)
32 a 34 (Daño aéreo)
Coloca un aura de glifo de rango 3 (2 turnos)
Reduce el daño final infligido en un 20% (2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 130

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 5%
área de efecto : círculo de 1 celda
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno

Efectos normales
31 a 35 (Daño aéreo)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
20% de daño cuerpo a cuerpo (1 turno)
Efectos críticos
38 a 42 (Daño aéreo)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
20% de daño cuerpo a cuerpo (1 turno)

Letargo

Atonía

Nivel requerido: 17 - 58 - 102

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 2 - 3
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
36 a 40 (Daño de fuego)
- 4:1 (XNUMX visita)
Efectos críticos
41 a 45 (Daño de fuego)
- 4:1 (XNUMX visita)

Variante

Nivel requerido: 135

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 5%
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 2
Max 2 usos por turno

Efectos normales
38 a 42 (Daño de fuego)
Roba 150 de Inteligencia (3 turnos)
Efectos críticos
46 a 50 (Daño de fuego)
Roba 170 de Inteligencia (3 turnos)

Ataque en la nube

Ataque de tormenta

Nivel requerido: 22 - 65 - 108

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 3 - 9 (rango modificable)
crítico : 15%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
31 a 33 (Daño por agua)
Roba 80 Chance (3 turnos)
Efectos críticos
36 a 38 (Daño por agua)
Roba 100 Chance (3 turnos)

Variante

Nivel requerido: 140

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 5%
No requiere línea de visión
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
38 a 42 (Daño por agua)
- 25% Crítico (1 turno)
Efectos críticos
44 a 48 (Daño por agua)
- 30% Crítico (1 turno)

Stronghold

prisa

Nivel requerido: 27 - 72 - 118

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 6 (rango modificable)
No requiere línea de visión
Pila máxima de efectos : 2
Intervalo de reintento : 4
Intervalo de reintento global
estado prohibido : Gliforo

efectos
Estado de invulnerabilidad a distancia (1 turno)
150 de potencia (1 turno)
Elimina los efectos del hechizo Barricada.

Variante

Nivel requerido: 145

Costo : 3 PA
alcance : 1 -5
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario

Intervalo de reintento : 2

efectos
Avanza 4 espacio(s)
30 Entrada (1 turno)

El regreso del palo

tetania

Nivel requerido: 32 - 81 - 124

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 3
crítico : 15%
Lanza solo en diagonal
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
30 a 32 (Daño a tierra)
Roba 80 de Fuerza (3 turnos)
Efectos críticos
35 a 37 (Daño a tierra)
Roba 100 de Fuerza (3 turnos)

Variante

Nivel requerido: 150

Costo : 4 PA
alcance : 1
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 1
Max 3 usos por turno

Efectos normales
34 a 38 (Daño neutral)
- 3 megafonía (1 vuelta)
Efectos críticos
39 a 43 (Daño neutral)
- 3 megafonía (1 vuelta)

teleglifo

Égida

Nivel requerido: 38 - 90 - 132

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
estado prohibido : Gravedad

efectos
Se teletransporta a la celda objetivo.
desencadena glifos

Variante

Nivel requerido: 155

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 4
Intervalo de reintento : 4
estado prohibido : Gliforo

“Invoca un escudo que recibe daño en lugar de aliados en su aura-glifo. »

efectos
Citación
: Pavois
VP: 1500
PA: 0
PM :0
Evasión (AP): 0
Evasión (MP): 0
Neutro (%): 10
Tierra (%): 10
Fuego (%): 10
Agua (%): 10
Aire (%) : 10

Glifo de Repulsión

Barrière

Nivel requerido: 44 - 97 - 137

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 9 (rango modificable)
área de efecto : cruz de 1 caja
Máximo 1 uso por turno
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un glifo de rango 3 (1 turno)
21 a 22 (Daño de fuego)
21 a 22 (Daño por agua)
21 a 22 (Daño a tierra)
21 a 22 (Daño aéreo)

Variante

Nivel requerido: 160

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 5
Objetivo necesario
Intervalo de reintento : 2

“Coloca un aura-glifo alrededor del objetivo al comienzo de su próximo turno. El glifo inflige daño al objetivo si lo atraviesa”

efectos
21 a 22 (Daño de fuego)
21 a 22 (Daño por agua)
21 a 22 (Daño a tierra)
21 a 22 (Daño aéreo)

Tregua

reforzamiento

Nivel requerido: 50 - 103 - 143

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : todo el mundo
Intervalo de reintento : 6
Intervalo de reintento global
estado prohibido : Gliforo

efectos
Daño reducido en 1000 (1 turno)
Eliminar el estado pacifista (dentro de 1 turno)
Estado pacifista (dentro de 1 turno)

Variante

Nivel requerido: 165

Costo : 3 PA
alcance : 2 - 5 (rango modificable)
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno

estado prohibido : Gravedad

efectos
Se teletransporta a la primera celda disponible entre el lanzador y el aliado objetivo.

Glifo de Ceguera

Glifo protector

Nivel requerido: 56 - 112 - 147

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 5
área de efecto : círculo de 4 casas
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un glifo de rango 3 (2 turnos)
31 a 34 (Daño a tierra)
Coloca un aura de glifo de rango 3 (2 turnos)
- 6 PA (2 vueltas)

Variante

Nivel requerido: 170

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 3
crítico : 5%
área de efecto : círculo de 1 celda
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno

Efectos normales
31 a 35 (Daño a tierra)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
Daño recibido x75% (1 turno)
Efectos críticos
38 a 42 (Daño a tierra)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
Daño recibido x75% (1 turno)

emoción

Tensión

Nivel requerido: 62 - 116 - 153

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 3
crítico : 25%
área de efecto : 1 caja cono
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión
Max 2 usos por turno

Efectos normales
26 a 28 (Daño aéreo)
Atrae 1 celda
Efectos críticos
29 a 31 (Daño aéreo)
Atrae 1 celda

Variante

Nivel requerido: 175

Costo : 5 PA
alcance : 2 - 7 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
38 a 42 (Daño por agua)
Empuja hacia atrás 4 celdas
Efectos críticos
44 a 48 (Daño por agua)
Empuja hacia atrás 4 celdas

Glifo óptico

Glifo de itinerancia

Nivel requerido: 69 - 122 - 162

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 9 (rango modificable)
área de efecto : círculo de 3 casas
Lanzamiento solo en línea
Intervalo de reintento : 3
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un aura de glifo de rango 3 (2 turnos)
- 6 Alcance (2 turnos)
Coloca un glifo de rango 3 (2 turnos)
31 a 33 (daños por agua)

Variante

Nivel requerido: 180

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
área de efecto : círculo de 1 celda
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno

Efectos normales
30 a 34 (Daño por agua)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
50 Escape (1 turno)
Efectos críticos
36 a 40 (Daño por agua)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
50 Escape (1 turno)

Precaución

Ataraxia

Nivel requerido: 77 - 128 - 172

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0
área de efecto : todo el mundo
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 3

“Aumenta el daño de Glyph y el poder del lanzador.
Desactiva los hechizos de protección del lanzador. »

efectos
200 de potencia (3 rondas)
250 de potencia (glifos) (3 turnos)
Estado Glyphor (3 turnos)

matar al objetivo

Variante

Nivel requerido: 185

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 3
Máximo 2 uso por turno

efectos
5000 Escudo (1 turno)

Glifo gravitatorio

Glifo de Excursión

Nivel requerido: 84 - 134 - 178

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 3
área de efecto : carrito de 2 casas
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 5
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un aura de glifo de rango 3 (2 turnos)
Gravedad estatal (2 rondas)
Estado Inquebrantable (2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 190

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Intervalo de reintento : 2

efectos
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
Intercambio de posiciones

Glifo llameante

Glifo de Percepción

Nivel requerido: 92 - 141 - 187

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 5
área de efecto : carrito de 2 casas
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
Intervalo de reintento global

efectos
Coloca un aura de glifo de rango 3 (2 turnos)
- 4:2 (XNUMX visitas)
Coloca un glifo de rango 3 (2 turnos)
38 a 40 (Daño de fuego)

Variante

Nivel requerido: 195

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
crítico : 15%
área de efecto : círculo de 2 casas
Objetivo necesario
Intervalo de reintento : 1

Efectos normales
37 a 41 (Daño de fuego)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
5 Alcance (1 turno)
Efectos críticos
43 a 47 (Daño de fuego)
Coloca un aura de glifo de rango 1 (1 turno)
5 Alcance (1 turno)

escudo feca

inercia

Nivel requerido: 100 - 149 - 197

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 5
Lanzamiento solo en línea
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 3
estado prohibido : Gliforo

efectos
Daño recibido x65% (2 turnos)

Variante

Nivel requerido: 200

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : círculo de 2 casas
Intervalo de reintento : 2

“Aplica el estado de Gravedad alrededor del lanzador. Aumenta Lock en 25 por enemigo en el área de efecto.

efectos
Estado de gravedad (1 turno)


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