
Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.
Las variantes de Sadida traerle mejor daño en ciertos caminos elementales y diferentes posibilidades para explotar sus muñecas, sin necesariamente pasar por los árboles.
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Arbre |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 1 - 20 - 40 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA “Invoca un árbol. Durante 1 turno, el árbol no se puede utilizar como intermediario para lanzar otros hechizos. Después de 1 turno, el árbol se puede utilizar y ya no se puede empujar ni tirar. » Efectos normales |
variante - árbol frondoso Nivel requerido: 101 Costo : 4 PA “Coloca un árbol frondoso. » Efectos normales |
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Zarza |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 1 - 25 - 52 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA “Inflige daño de tierra. En un árbol: permite que un bloqueador intercambie lugares con el árbol. Entonces ya no puede recibir daño durante 1 turno. Si el objetivo es un enemigo en estado infectado, inflige daño de tierra a todos los enemigos en estado infectado. » Efectos normales |
variante - Maleza envenenada Nivel requerido: 105 Costo : 4 PA “Aplica un veneno de tierra de inicio de turno. » Efectos normales |
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el bloqueador |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 1 - 30 - 60 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA Efectos normales |
variante - Bloqueador transmutado Nivel requerido: 110 Costo : 2 PA “Reemplaza el árbol de objetivos con un Bloqueador que buscará contactar a los oponentes para obstaculizarlos. Si el hechizo Bramble se lanzó en un árbol aliado, el bloqueador intercambiará lugares con el del árbol y ya no podrá recibir daño durante 1 turno. Al morir, el Bloqueador vuelve a convertirse en un árbol. » Efectos normales |
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veneno paralizante |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 3 - 35 - 67 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA “Inflige daño de Fuego al final del turno y corrige el estado Infectado de los enemigos. Si un enemigo en estado Infectado es alcanzado por un hechizo Sadida de un solo objetivo: Todos los objetivos que están en estado Infectado también se ven afectados por este hechizo. Efectos normales |
variante - Veneno de proximidad Nivel requerido: 115 Costo : 3 PA “Aplica el estado Infectado a todos los objetivos enemigos en contacto con un muñeco lanzador o un árbol frondoso. » |
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desgarrar |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 6 - 42 - 74 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA “Inflige daño de agua. En un árbol aliado que acaba de aparecer: hazlo crecer y hazlo utilizable con los otros hechizos de Sadida. Si el objetivo está en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - subida de savia Nivel requerido: 120 Costo : 4 PA “Roba vida en el área del elemento Agua. En un árbol aliado que acaba de aparecer: hazlo crecer y hazlo utilizable con los otros hechizos de Sadida. Si el objetivo está en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
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La Folle |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 9 - 47 - 87 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA Efectos normales |
variante - loco transmutado Nivel requerido: 125 Costo : 2 PA “Reemplaza el árbol de objetivos con una Loca que elimina AP y aplica el estado Infectado. Si un objetivo en estado Infectado es alcanzado por ciertos hechizos Sadida: Todos los objetivos en estado Infectado son alcanzados por estos hechizos. Efectos normales |
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Zarza calmante |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 13 - 54 - 94 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA «Provoca una pérdida de PM durante 2 turnos a los enemigos. Cura aliados. En un enemigo en estado Infectado: provoca una pérdida de MP a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - Trasplante Nivel requerido: 130 Costo : 2 PA “Teletransporta el árbol frondoso objetivo al primer espacio disponible entre él y el lanzador. » |
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Poder silvano |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 17 - 58 - 102 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA "Reemplaza el árbol de objetivos con un árbol controlable que puede empujar a un objetivo, reducir la duración del hechizo o curar en el área". Al final de su turno, vuelve a convertirse en un árbol. » Efectos normales |
variante - Influencia de la planta Nivel requerido: 135 Costo : 2 PA "Reemplaza el árbol de objetivos con un árbol controlable que puede atraer un objetivo y eliminar MP". » Efectos normales |
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el sacrificado |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 22 - 65 - 108 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA Efectos normales |
variante - Sacrificado Transmutado Nivel requerido: 140 Costo : 2 PA “Reemplaza el árbol objetivo con un Sacrificio que inflige daño de Aire y muere. Cada turno de juego en el que el Sacrificado permanece con vida aumenta su Vitalidad y el daño que inflige. Cuando muere, el Sacrificado vuelve a ser árbol. » Efectos normales |
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Temblor |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 27 - 72 - 118 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA “En un área de 3 cuadrados alrededor de cada árbol amigo: Efectos normales |
variante - sacudir Nivel requerido: 145 Costo : 3 PA “Inflige daño de aire al contacto con cada árbol amigo. El lanzador gana 1 MP por enemigo golpeado. » |
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Regalo natural |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 32 - 81 - 124 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA “Los aliados dentro de 2 espacios del árbol objetivo se curan. Los personajes aliados ubicados a 2 casillas o menos del árbol objetivo comparten el daño recibido entre ellos durante 1 turno. El árbol es asesinado. » Efectos normales |
variante - inoculación Nivel requerido: 150 Costo : 2 PA “Mata al árbol objetivo. Inflige daño de Aire y aplica el estado Infectado en un área. |
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Múltiples zarzas |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 38 - 90 - 132 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA Efectos normales |
variante - Fuerza de la naturaleza Nivel requerido: 155 Costo : 5 PA “Inflige daño de tierra según la cantidad de árboles colocados en el campo por el lanzador. » Efectos normales |
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Sacrificio Poupesco |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 44 - 97 - 137 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA “Inflige daño de agua a los enemigos. Roba vida en el elemento Agua de aliados e invocaciones. En un enemigo en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - azote Nivel requerido: 160 Costo : 3 PA “Inflige daño de agua y roba vida de agua de todos los enemigos infectados. » Efectos normales |
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Viento envenenado |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 50 - 103 - 143 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA “Mata al muñeco objetivo para convertirlo en un árbol frondoso. » Efectos normales |
variante - Altruismo de plantas Nivel requerido: 165 Costo : 2 PA “Mata al árbol objetivo. Otorga una bonificación de vitalidad infinita a todas las muñecas del lanzador. » Efectos normales |
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el inflable |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 56 - 112 - 147 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA Efectos normales |
variante - inflable transmutado Nivel requerido: 170 Costo : 2 PA «Reemplaza el árbol objetivo por un inflable que cura a los aliados (ubicado a 3 casillas o menos). También cura a todos los aliados en contacto con los árboles. Cuando muere, el Inflable vuelve a ser un árbol. » Efectos normales |
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Zarzas agresivas |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 62 - 116 - 153 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA “Inflige daño de tierra. En un enemigo en estado Infectado: causa daño de Tierra a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - Zarza acosadora Nivel requerido: 175 Costo : 2 PA “Inflige daño de tierra en el área alrededor de un árbol aliado. » Efectos normales |
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hierba loca |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 69 - 122 - 162 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA Efectos normales |
variante - Contagio Nivel requerido: 180 Costo : 5 PA “Inflige daño de aire y propaga el estado infectado a los enemigos en contacto con el objetivo. » Efectos normales |
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Árbol de la vida |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 77 - 128 - 172 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 2 PA “Transforma el Árbol objetivo en un Árbol de la Vida. Durante 2 turnos, cada daño recibido por el árbol se devuelve a su atacante en forma de sanación. Cura las invocaciones de Sadida cada turno". Efectos normales |
variante - Armonía Nivel requerido: 185 Costo : 2 PA “Aplica el estado Arraigado al lanzador y elimina todos los MP al final del turno. El lanzador comparte el daño con sus invocaciones. » Efectos normales |
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incendio forestal |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 84 - 134 - 178 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA “Inflige daño de Fuego y Agua. En un enemigo en estado Infectado: causa daño de Fuego y Agua a todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - maldición vudú Nivel requerido: 190 Costo : 3 PA “El objetivo sufre daño de Fuego si pierde MP, y de Agua si pierde AP. » Efectos normales |
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Zarza insolente |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 92 - 141 - 187 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 3 PA “Reduce la duración de los hechizos del objetivo en 4 turnos. En un enemigo en estado Infectado: reduce la duración de los hechizos en todos los enemigos en estado Infectado. » Efectos normales |
variante - Zarza paralizante Nivel requerido: 195 Costo : 3 PA Efectos normales |
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el dominado |
Estadísticas 2.45:Nivel requerido: 100 - 149 - 197 Hechizo Rango 3 Estadísticas : Costo : 4 PA Efectos normales |
variante - Transmutado Dominado Nivel requerido: 200 Costo : 2 PA «Reemplaza el Árbol objetivo por uno Abrumador que elimina los PM y las esquivaciones de PM de los enemigos del área, así como de los enemigos en contacto con los árboles. Cuando ella muere, el Todopoderoso vuelve a ser un árbol. » Efectos normales |
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