DOFUS: Guía de hechizos y variantes de sadida

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Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.

Las variantes de Sadida traerle mejor daño en ciertos caminos elementales y diferentes posibilidades para explotar sus muñecas, sin necesariamente pasar por los árboles.



Arbre

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 20 - 40

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 8
Intervalo de reintento : 1
Intervalo de reintento global

“Invoca un árbol. Durante 1 turno, el árbol no se puede utilizar como intermediario para lanzar otros hechizos. Después de 1 turno, el árbol se puede utilizar y ya no se puede empujar ni tirar. »

Efectos normales
Citación: Arbre
VP: 1106
PM : -1
Resistencias (%): 20

variante - árbol frondoso

Nivel requerido: 101

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 4
1 uso por turno

“Coloca un árbol frondoso. »


Efectos normales
Citación: Arbre
VP: 1106
PM : -1
Resistencias (%): 20


Zarza

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 25 - 52

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
3 usos por ronda

“Inflige daño de tierra.

En un árbol: permite que un bloqueador intercambie lugares con el árbol. Entonces ya no puede recibir daño durante 1 turno.

Si el objetivo es un enemigo en estado infectado, inflige daño de tierra a todos los enemigos en estado infectado. »

Efectos normales
21 a 24 (Daño a tierra)
Efectos críticos
26 a 29 (Daño a tierra)

variante - Maleza envenenada

Nivel requerido: 105

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 2
Max 2 usos por turno

“Aplica un veneno de tierra de inicio de turno. »

Efectos normales
23 a 27 (Daño de tierra) (2 turnos)
Efectos críticos
28 a 32 (Daño de tierra) (2 turnos)



el bloqueador

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 30 - 60

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 3
Intervalo de reintento : 4

Efectos normales
Citación: el bloqueador
VP: 1106
PA: 4
PM : 4
Evasión (AP): 63
Evasión (MP): 63
Resistencias (%): 20

variante - Bloqueador transmutado

Nivel requerido: 110

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 3

“Reemplaza el árbol de objetivos con un Bloqueador que buscará contactar a los oponentes para obstaculizarlos.

Si el hechizo Bramble se lanzó en un árbol aliado, el bloqueador intercambiará lugares con el del árbol y ya no podrá recibir daño durante 1 turno. Al morir, el Bloqueador vuelve a convertirse en un árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: el bloqueador
VP: 1106
PA: 4
PM : 4
Evasión (AP y MP): 63
Resistencias (%): 20


veneno paralizante

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 3 - 35 - 67


Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
1 uso por turno
Intervalo de reintento : 2
Intervalo de reintento global

“Inflige daño de Fuego al final del turno y corrige el estado Infectado de los enemigos.

Si un enemigo en estado Infectado es alcanzado por un hechizo Sadida de un solo objetivo: Todos los objetivos que están en estado Infectado también se ven afectados por este hechizo.

Efectos normales
25 (Daño de fuego) (4 turnos)
Estado infectado (4 turnos)

variante - Veneno de proximidad

Nivel requerido: 115

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : Todo el mundo
1 uso por turno

“Aplica el estado Infectado a todos los objetivos enemigos en contacto con un muñeco lanzador o un árbol frondoso. »

desgarrar

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 6 - 42 - 74

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 25%
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión

Límite por turno por objetivo : 2
3 usos por ronda

“Inflige daño de agua.

En un árbol aliado que acaba de aparecer: hazlo crecer y hazlo utilizable con los otros hechizos de Sadida. Si el objetivo está en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
22 a 25 (Daño por agua)
Efectos críticos
26 a 29 (Daño por agua)

variante - subida de savia

Nivel requerido: 120

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 15%
área de efecto : Cuadrado de 1 cuadrado
1 uso por turno

“Roba vida en el área del elemento Agua.

En un árbol aliado que acaba de aparecer: hazlo crecer y hazlo utilizable con los otros hechizos de Sadida. Si el objetivo está en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
29 a 32 (Vuelo acuático)
Efectos críticos
33 a 36 (Vuelo acuático)

La Folle

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 9 - 47 - 87

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento
: 4

Efectos normales
Citación: La Folle
VP: 948
PA: 6
PM : 3
Esquivas (PA et PM) : 63
Neutro (%): 20
Tierra (%): 30
Fuego (%): 10
Agua (%): -5
Aire (%) : 15

variante - loco transmutado

Nivel requerido: 125

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento : 3

“Reemplaza el árbol de objetivos con una Loca que elimina AP y aplica el estado Infectado.

Si un objetivo en estado Infectado es alcanzado por ciertos hechizos Sadida: Todos los objetivos en estado Infectado son alcanzados por estos hechizos.
Hechizos en cuestión: Zarza, Viento Venenoso, Lágrima, Sacrificio Poupesque, Zarza Calmante, Zarza Agresiva, Zarza Insolente y Fuego Forestal.
Cuando muere, La Folle vuelve a ser un árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: La Folle
VP: 948
PA: 6
PM : 3
Esquivas (PA et PM) : 63
Neutro (%): 20
Tierra (%): 30
Fuego (%): 10
Agua (%): -5
Aire (%) : 15

Zarza calmante

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 13 - 54 - 94

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 9
Lanzamiento solo en línea
Intervalo de reintento : 4
Intervalo de reintento global

«Provoca una pérdida de PM durante 2 turnos a los enemigos. Cura aliados.

En un enemigo en estado Infectado: provoca una pérdida de MP a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
76 a 80 (PV devuelto)
-6:2 (XNUMX visitas)

variante - Trasplante

Nivel requerido: 130

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
1 uso por turno

“Teletransporta el árbol frondoso objetivo al primer espacio disponible entre él y el lanzador. »

Poder silvano

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 17 - 58 - 102

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 2
Intervalo de reintento global

"Reemplaza el árbol de objetivos con un árbol controlable que puede empujar a un objetivo, reducir la duración del hechizo o curar en el área". Al final de su turno, vuelve a convertirse en un árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: lechada
VP: 1106
PA: 2
PM : 3
Resistencias (%): 20

variante - Influencia de la planta

Nivel requerido: 135

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 2

"Reemplaza el árbol de objetivos con un árbol controlable que puede atraer un objetivo y eliminar MP". »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: antárbol
VP: 1106
PA y PM: 4

el sacrificado

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 22 - 65 - 108

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 2
Intervalo de reintento : 4

Efectos normales
Citación: el sacrificado
VP: 632
PA: 6
PM : 3
Esquivas (PA et PM) : 40
Neutro (%): 25
Tierra (%): 20
Fuego (%): 30
Agua (%): 20
Aire (%) : -5

variante - Sacrificado Transmutado

Nivel requerido: 140

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 3

“Reemplaza el árbol objetivo con un Sacrificio que inflige daño de Aire y muere.

Cada turno de juego en el que el Sacrificado permanece con vida aumenta su Vitalidad y el daño que inflige. Cuando muere, el Sacrificado vuelve a ser árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: el sacrificado
VP: 632
PA: 6
PM : 3
Esquivas (PA et PM) : 40
Neutro (%): 25
Tierra (%): 20
Fuego (%): 30
Agua (%): 20
Aire (%) : -5

Temblor

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 27 - 72 - 118

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : Todo el mundo
Intervalo de reintento : 2
Intervalo de reintento global

“En un área de 3 cuadrados alrededor de cada árbol amigo:
- Inflige daño de Fuego.
- Atrae objetivos.
- Detecta lo invisible. »

Efectos normales
35 (daño de fuego)
Atrae 1 celda(s)
Revela todos los objetos invisibles

variante - sacudir

Nivel requerido: 145

Costo : 3 PA
alcance : 0
área de efecto : Todo el mundo
Intervalo de reintento : 3

“Inflige daño de aire al contacto con cada árbol amigo. El lanzador gana 1 MP por enemigo golpeado. »

Regalo natural

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 32 - 81 - 124

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 3
Intervalo de reintento global

“Los aliados dentro de 2 espacios del árbol objetivo se curan. Los personajes aliados ubicados a 2 casillas o menos del árbol objetivo comparten el daño recibido entre ellos durante 1 turno. El árbol es asesinado. »

Efectos normales
50 (HP devuelto)
Compartir daño (1 turno)

variante - inoculación

Nivel requerido: 150

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
2 usos por ronda

“Mata al árbol objetivo. Inflige daño de Aire y aplica el estado Infectado en un área.

Múltiples zarzas

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 38 - 90 - 132

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 7
crítico : 15%
área de efecto : Círculo de 4 casas
Lanzamiento solo en línea
1 uso por turno

Efectos normales
27 a 29 (Daño a tierra)
Efectos críticos
31 a 33 (Daño a tierra)

variante - Fuerza de la naturaleza

Nivel requerido: 155

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de tierra según la cantidad de árboles colocados en el campo por el lanzador. »

Efectos normales
11 a 13 (Daño a tierra)
Efectos críticos
11 a 13 (Daño a tierra)

Sacrificio Poupesco

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 44 - 97 - 137

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de agua a los enemigos. Roba vida en el elemento Agua de aliados e invocaciones.

En un enemigo en estado Infectado: causa daño de agua a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
43 a 47 (Vuelo acuático)
43 a 47 (Daño por agua)
Efectos críticos
50 a 54 (Vuelo acuático)
50 a 54 (Daño por agua)

variante - azote

Nivel requerido: 160

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 2
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 2
3 usos por ronda

“Inflige daño de agua y roba vida de agua de todos los enemigos infectados. »

Efectos normales
34 a 38 (Daño por agua)
Efectos críticos
41 a 45 (Daño por agua)

Viento envenenado

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 50 - 103 - 143

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 3
Intervalo de reintento global

“Mata al muñeco objetivo para convertirlo en un árbol frondoso. »

Efectos normales
Elimina los efectos del hechizo Árbol.
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación:  Arbre
VP: 1106
Resistencias (%): 20

variante - Altruismo de plantas

Nivel requerido: 165

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
1 uso por turno

“Mata al árbol objetivo. Otorga una bonificación de vitalidad infinita a todas las muñecas del lanzador. »

Efectos normales
altruismo vegetal

el inflable

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 56 - 112 - 147

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 3
Intervalo de reintento : 4

Efectos normales
Citación: el inflable
VP: 632
PA: 6
PM : 4
Esquivas (PA et PM) : 40
Neutro (%): 30
Tierra (%) : -5
Fuego (%): 10
Agua (%): 20
Aire (%) : 30

variante - inflable transmutado

Nivel requerido: 170

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 4

«Reemplaza el árbol objetivo por un inflable que cura a los aliados (ubicado a 3 casillas o menos).

También cura a todos los aliados en contacto con los árboles. Cuando muere, el Inflable vuelve a ser un árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: el inflable
VP: 632
PA: 6
PM : 4
Esquivas (PA et PM) : 40
Neutro (%): 30
Tierra (%) : -5
Fuego (%): 10
Agua (%): 20
Aire (%) : 30

Zarzas agresivas

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 62 - 116 - 153

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
crítico : 25%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo
: 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de tierra. En un enemigo en estado Infectado: causa daño de Tierra a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
49 a 54 (Daño a tierra)
Efectos críticos
56 a 61 (Daño a tierra)

variante - Zarza acosadora

Nivel requerido: 175

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo
: 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de tierra en el área alrededor de un árbol aliado. »

Efectos normales
Zarza acosadora

hierba loca

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 69 - 122 - 162

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 8 (rango modificable)
crítico : 15%
área de efecto : Círculo de 2 casas
Lanzamiento solo en línea
1 uso por turno

Efectos normales
26 a 30 (Daño de fuego)
-3:1 (XNUMX recorrido)
Efectos críticos
32 (daño de fuego)
-3:1 (XNUMX recorrido)

variante - Contagio

Nivel requerido: 180

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo
: 1
2 usos por ronda

“Inflige daño de aire y propaga el estado infectado a los enemigos en contacto con el objetivo. »

Efectos normales
43 a 47 (Daño aéreo)
Contagio
Efectos críticos
48 a 52 (Daño aéreo)
Contagio

Árbol de la vida

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 77 - 128 - 172

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 4

“Transforma el Árbol objetivo en un Árbol de la Vida. Durante 2 turnos, cada daño recibido por el árbol se devuelve a su atacante en forma de sanación. Cura las invocaciones de Sadida cada turno".

Efectos normales
Cura al atacante por el 100% del daño recibido (2 turnos)

variante - Armonía

Nivel requerido: 185

Costo : 2 PA
alcance : 0
área de efecto : Todo el mundo
Intervalo de reintento : 5

“Aplica el estado Arraigado al lanzador y elimina todos los MP al final del turno. El lanzador comparte el daño con sus invocaciones. »

Efectos normales
Estado arraigado (1 turno)
-100:1 (XNUMX recorrido)
Reparto de daños (2 turnos)
Armonía
Cambiar apariencia (1 turno)

incendio forestal

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 84 - 134 - 178

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
3 usos por ronda

“Inflige daño de Fuego y Agua.

En un enemigo en estado Infectado: causa daño de Fuego y Agua a todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
14 a 17 (Daño de fuego)
14 a 17 (Daño por agua)
Efectos críticos
19 (daño de fuego)
19 (daños por agua)

variante - maldición vudú

Nivel requerido: 190

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 5
Intervalo de reintento : 2

“El objetivo sufre daño de Fuego si pierde MP, y de Agua si pierde AP. »

Efectos normales
13 a 17 (Daño de fuego) (2 turnos)
13 a 17 (Daño por agua) (2 turnos)

Zarza insolente

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 92 - 141 - 187

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 9
Lanzamiento solo en línea
Intervalo de reintento
: 3
Intervalo de reintento global

“Reduce la duración de los hechizos del objetivo en 4 turnos.

En un enemigo en estado Infectado: reduce la duración de los hechizos en todos los enemigos en estado Infectado. »

Efectos normales
- 4 Duración de los efectos

variante - Zarza paralizante

Nivel requerido: 195

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 7 (rango modificable)
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 1
3 usos por ronda

Efectos normales
18 a 20 (Daño aéreo)
-3:1 (XNUMX recorrido)
Efectos críticos
21 a 25 (Daño aéreo)
-3:1 (XNUMX recorrido)

el dominado

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 100 - 149 - 197

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 2
Intervalo de reintento : 6

Efectos normales
Citación: el dominado
VP: 790
PA: 6
PM : 4
Evasión (AP y MP): 63
Neutro (%): 10
Tierra (%): 20
Fuego (%): -10
Agua (%): 25
Aire (%) : 30

variante - Transmutado Dominado

Nivel requerido: 200

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 63
No requiere línea de visión
Objetivo necesario
Intervalo de reintento
: 5
Intervalo de reintento global

«Reemplaza el Árbol objetivo por uno Abrumador que elimina los PM y las esquivaciones de PM de los enemigos del área, así como de los enemigos en contacto con los árboles. Cuando ella muere, el Todopoderoso vuelve a ser un árbol. »

Efectos normales
Mata al objetivo para reemplazarlo con la invocación: el dominado
VP: 790
PA: 6
PM : 4
Evasión (AP y MP): 63
Neutro (%): 10
Tierra (%): 20
Fuego (%): -10
Agua (%): 25
Aire (%) : 30


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