DOFUS: Guía de variantes y hechizos de pícaro

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
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Nuestros artículos sobre Dofus DOFUS: Guía de hechizos y variantes rebeldes Guía de hechizos y variantes rebeldes en DOFUS: ¡Estadísticas, consejos y trucos!

Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.

Las variantes de Gandul traerle nuevas mecánicas en sus bombas, así como una 4ta manera elemental.



Detonador

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 20 - 40

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
Max 3 usos por turno

Efectos normales
activar una bomba
bombas pegajosas

variante - Estrella

Nivel requerido: 101

Costo : 1 PA
alcance : 0
área de efecto : todo el mundo
Intervalo de reintento : 2

“Detona todas las bombas en el lanzador. »

Efectos normales
activar una bomba

Explobomba

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 25 - 52



Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno

“Coloca una bomba que inflige daño de Fuego. Explota automáticamente para causar menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »

Efectos normales
Invoque : Explobombe
20 a 22 (Daño de fuego)
30% Erosión (2 turnos)

variante - Explobombe latente

Nivel requerido: 105

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno

Efectos normales
Coloca un boom en el siguiente turno que inflige daño de Fuego.

Extracción

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 1 - 30 - 60

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 7
crítico : 25%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
26 al 28 (Vuelo de bomberos)
Efectos críticos
29 al 31 (Vuelo de bomberos)


variante - Obliteración

Nivel requerido: 110

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 4
crítico : 25%
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno


Efectos normales
43 a 47 (Daño de fuego)
Efectos críticos
48 a 52 (Daño de fuego)

bota

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 3 - 35 - 67

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 8 (rango modificable)
crítico : 15%
área de efecto : croix de 3 casas
Lanzamiento solo en línea
Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno

“Empujen las bombas.
Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba, más se empuja.
Empuja las entidades que no son bombas solo un espacio.
Aumenta el daño a los aliados. »

Efectos normales
Crece 3 celda(s)
17 Daño (2 turnos)
Efectos críticos
Crece 3 celda(s)
20 Daño (2 turnos)

variante - Ardid


Nivel requerido: 115

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

“Mueve el lanzador más cerca de la bomba objetivo. »

Efectos normales
Avanza 5 espacio(s)

Astuto

Estadísticas 2.45:


Nivel requerido: 6 - 42 - 74

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 4
estado prohibido : Puerta
estado prohibido : Gravedad

“Crea múltiples imágenes del Pícaro para engañar a los oponentes y le permite teletransportarse.
Las imágenes desaparecen si reciben daño.
El hechizo se salta el turno actual del Pícaro. »

Efectos normales
Crea ilusiones
terminar la ronda

variante - Mosquete

Nivel requerido: 120

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
crítico : 5%
área de efecto : círculo de 1 celda
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 2
Pila máxima de efectos : 2
Max 3 usos por turno

“Inflige daño de tierra.
Aumenta la bonificación combinada de bombas al contacto con el objetivo. »

Efectos normales
22 a 26 (Daño a tierra)
25 % de daño combinado (infinito)
Efectos críticos
26 a 30 (Daño a tierra)
25 % de daño combinado (infinito)

Tornabombe

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 9 - 47 - 87

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno

“Coloca una bomba que inflige daño de aire y elimina MP.
Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »

Efectos normales
Invoque : Tornabombe
17 a 19 (Daño aéreo)
- 2:1 (XNUMX visita)
30% Erosión (2 turnos)

variante - Tornabomba latente

Nivel requerido: 125

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno

Efectos normales
Coloca una bomba en el siguiente turno que inflige daño de aire.

Magnetización

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 13 - 54 - 94

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 7 (rango modificable)
área de efecto : croix de 6 casas
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 1
Pila máxima de efectos : 1
Max 2 usos por turno

“Atrae las bombas.
Atrae aliados y enemigos un cuadrado.
Solo se puede lanzar en una casilla ocupada. »

Efectos normales
Atrae 6 celda(s)

variante - cuenta regresiva

Nivel requerido: 130

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 5
crítico : 5%
No requiere línea de visión
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

“On Bomb: explota automáticamente al final del siguiente turno del lanzador y aplica erosión de área.
En aliado: aumenta el daño. »

Efectos normales
18 Daño (1 turno)
Activa una bomba (dentro de 1 turno)
Efectos críticos
20 Daño (1 turno)
Activa una bomba (dentro de 1 turno)

Daga bumerán

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 17 - 58 - 102

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 5 PA
alcance : 3 - 8 (rango modificable)
crítico : 5%
área de efecto : demi-círculo de 2 casas
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión
Max 2 usos por turno

Efectos normales
26 a 28 (Daño aéreo)
Efectos críticos
13 a 15 (Daño aéreo)
13 a 15 (Daño aéreo)

variante - Cadencia

Nivel requerido: 135

Costo : 3 PA
alcance : 2 - 7 (rango modificable)
crítico : cruz de 1 caja
área de efecto : cruz de 1 caja
Max 2 usos por turno

“Inflige daño de aire en un área.
Los efectos del hechizo se reproducen desde cada bomba presente en el área de efecto. »

Efectos normales
19 a 23 (Daño aéreo)
Efectos críticos
23 a 27 (Daño aéreo)

truco malo

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 22 - 65 - 108

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3
estado prohibido : Puerta
estado prohibido : Gravedad

“Cambia el lugar del Pícaro con el de la bomba objetivo. »

Efectos normales
Intercambio de posiciones

variante - Estratagema

Nivel requerido: 140

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
Objetivo necesario
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

“La bomba dirigida se teletransporta a su posición anterior. »

Efectos normales
Teletransportarse a la posición anterior

Resquille

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 27 - 72 - 118

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 0 - 1
crítico : 15%
área de efecto : anillo de 2 cuadrados
No requiere línea de visión
Max 2 usos por turno

Efectos normales
35 a 39 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta)
Efectos críticos
39 a 43 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta)

variante - Ocultación

Nivel requerido: 145

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 4
crítico : 5%
Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno

Efectos normales
22 a 26 (Daño por agua)
Atrae 2 celda(s)
Efectos críticos
27 a 31 (Daño por agua)
Atrae 2 celda(s)

Bomba de agua

 

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 32 - 81 - 124

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno

“Coloca una bomba que inflige daño de agua y elimina AP.
Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »

Efectos normales
Invocación: bomba de agua
17 a 19 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta)
30% Erosión (2 turnos)

variante - Bomba de agua latente

Nivel requerido: 150

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno

Efectos normales
Coloca una bomba en el próximo turno que inflige daño de agua.

Pulsar

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 38 - 90 - 132

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 3 - 6
crítico : 15%
Límite por turno por objetivo : 1

“Inflige daño de Fuego.
Cuanto mayor sea el porcentaje de PM del personaje al lanzar el hechizo, mayor será el daño causado. »

Efectos normales
56 a 60 (Daño de fuego)
Efectos críticos
66 a 70 (Daño de fuego)

variante - bombas pegajosas

Nivel requerido: 155

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6 (rango modificable)
Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno

“Coloca una bomba en el objetivo. La bomba se puede activar con hechizos de activación o explosiones de bombas.
Cuando se activa, inflige daño de Fuego en un área. »

Efectos normales
Sticky Blast State (Infinito)

roblabot

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 44 - 97 - 137

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3

“Invoca un robot controlable capaz de empujar, atraer o detonar bombas.
El robot explota al final de su turno de juego.

Efectos normales
Invocaciones: Botbot
PV : 6
PA : 4
PM : 9
Esquivar (AP) : 0
Esquivar (MP) : 0
resistencias : 0%

variante - megabomba

Nivel requerido: 160

Costo : 4 PA
alcance : 1
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 4

“Permite una Megabomba controlable que inflige daño neutral.
Su daño aumenta cada vez que devora una bomba.
Activa las otras bombas cuando explota. Pierde 1 PM por bomba devorada.
Ella explota si muere. »

Efectos normales
Invocaciones: Megabomba
PV : 1248
PA : 6
PM : 5
Esquivar (AP) : 0
Esquivar (MP) : 0
resistencias : 10%

Remisión

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 50 - 103 - 143

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0 - 8
crítico : 5%
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 2

“Empuja a los aliados o enemigos que atacan al objetivo desde una casilla adyacente.
En una bomba: reduce el daño recibido a distancia. »

Efectos normales
Retroceso (1 vuelta)
Daño reducido en 20 (3 turnos)
Efectos críticos
Retroceso (1 vuelta)
Daño reducido en 23 (3 turnos)

variante - Arcabuz

Nivel requerido: 165

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 4
crítico : 15%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 1
Max 3 usos por turno

Efectos normales
43 a 47 (Daño a tierra)
- 1 Duración de los efectos
Efectos críticos
46 a 50 (Daño a tierra)
-1 Duración de los efectos

escopeta

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 56 - 112 - 147

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 1 - 8
crítico : 15%
área de efecto : diagonal de 2 cuadrados
Lanza solo en diagonal
Pila máxima de efectos : 1
1 uso por turno

Efectos normales
27 a 29 (Daño aéreo)
- 3:1 (XNUMX visita)
Efectos críticos
31 a 33 (Daño aéreo)
- 3:1 (XNUMX visita)

variante - metralla

Nivel requerido: 170

Costo : 5 PA
alcance : 2 - 6 (rango modificable)
crítico : 15%
Lanzamiento solo en línea
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

Efectos normales
33 a 37 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 3 celdas
Efectos críticos
37 a 41 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 3 celdas

Último suspiro

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 62 - 116 - 153

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 2 PA
alcance : 0
crítico : 25%
área de efecto : círculo de 9 casas
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reinicio : 3

“Aumenta las bonificaciones de combo de bombas y el daño a los aliados.
Reduce temporalmente la vitalidad máxima del pícaro. »

Efectos normales
50 % de daño combinado (2 turnos)
150 de potencia (2 turnos)
- 50% Vitalidad (2 turnos)
Efectos críticos
55 % de daño combinado (2 turnos)
170 de potencia (2 turnos)
- 50% Vitalidad (2 turnos)

variante - Trampa Magnética

Nivel requerido: 175

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
No requiere línea de visión
Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno

“Pon una trampa que atraiga bombas y las haga estallar. »

Efectos normales
Establecer una trampa de rango 1
Atrae 2 celda(s)
activar una bomba

 

sismobombe

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 69 - 122 - 162

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno

“Coloca una bomba que haga daño a la Tierra. Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »

Efectos normales
Invocaciones: Bomba sísmica
13 a 15 (daño a tierra)
30% Erosión (2 turnos)

variante - Sismobombe Latente

Nivel requerido: 185

Costo : 2 PA
alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno

Efectos normales
Coloca una bomba en el siguiente turno que inflige daño de tierra.

Polvo

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 77 - 128 - 172

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 1 PA
alcance : 1 - 8 (rango modificable)
crítico : 15%
Intervalo de reintento : 2

“Hace que una bomba sea inamovible y la detona con una bonificación de combo si pierde todos sus HP. »

Efectos normales
Estado inamovible (2 turnos)
70 % de daño combinado (2 turnos)
Activa una bomba (2 turnos)
Efectos críticos
Estado inamovible (2 turnos)
80 % de daño combinado (2 turnos)
Activa una bomba (2 turnos)

variante - fulminación

Nivel requerido: 185

Costo : 3 PA
alcance : 1 -5
área de efecto : todo el mundo
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno

“Inflige daño de área por cada tipo de bomba en el campo y detona bombas. »

Efectos normales
activar una bomba

recargo

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 84 - 134 - 178

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 4 PA
alcance : 0 - 6 (rango modificable)
Pila máxima de efectos : 1
Intervalo de reintento : 3

“Permite que las bombas dirigidas reduzcan la duración de los efectos de sus objetivos cuando explotan.
El efecto se activa a partir de la siguiente ronda y se vuelve más y más poderoso a lo largo de las rondas. »

Efectos normales
Cargo estatal (1 turno)
Descarga estatal (dentro de 1 turno)
Sobrecarga de estado (dentro de 2 turnos)

variante - bombas andantes

Nivel requerido: 190

Costo : 3 PA
alcance : 1
Intervalo de reintento : 3

“Invoca una bomba controlable que puede obtener un elemento apuntando a una bomba elemental.
Al final de su turno muere y coloca una bomba en el elemento correspondiente.
Muere después de 2 turnos si no ha obtenido un elemento. »

Efectos normales
Invocación: bomba andante
PV : 1716
PA : 2
PM : 9
Esquivar (AP) : 0
Esquivar (MP) : 0
resistencias : 0%
Mimetismo

Tromblón

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 92 - 141 - 187

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 5 PA
alcance : 1 - 3
crítico : 25%
área de efecto : 1 caja cono
Lanzamiento solo en línea
Max 2 usos por turno

Efectos normales
39 a 43 (Daño por agua)
25% Erosión (2 turnos)
Efectos críticos
43 a 47 (Daño por agua)
30% Erosión (2 turnos)

variante -

Nivel requerido: 195

Costo :
alcance :
crítico :
Límite por turno por objetivo :

Efectos normales

Efectos críticos

Kaboom

Estadísticas 2.45:

Nivel requerido: 100 - 149 - 197

Hechizo Rango 3 Estadísticas :

Costo : 3 PA
alcance : 0 - 5 (rango modificable)
área de efecto : cruz de 1 caja
No requiere línea de visión
Intervalo de reintento : 3

“Hace que los aliados y los pícaros sean invulnerables a las explosiones de las bombas disparadas y les otorga bonificaciones. »

Efectos normales
Estado Kaboom (2 rondas)

variante - Impostura

Nivel requerido: 200

Costo : 3 PA
alcance : 1 - 3
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario
Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno
estado prohibido : Gravedad

“Intercambia posiciones con el objetivo.
Si es una bomba, aumenta su combo en un 25%. »

Efectos normales
40 % de daño combinado (infinito)
Intercambio de posiciones


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