Nuestros artículos sobre Dofus
DOFUS: Guía de hechizos y variantes rebeldes Guía de hechizos y variantes rebeldes en DOFUS: ¡Estadísticas, consejos y trucos!
Con la llegada de las variantes de hechizos en la actualización 2.45, es necesario volver a los diferentes hechizos de cada clase y sus próximos cambios.
Las variantes de Gandul traerle nuevas mecánicas en sus bombas, así como una 4ta manera elemental.
Detonador
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 1 - 20 - 40
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 1 PA alcance : 1 - 8 (rango modificable)
Max 3 usos por turno
Efectos normales
activar una bomba
bombas pegajosas
variante - Estrella
Nivel requerido: 101
Costo : 1 PA alcance : 0 área de efecto : todo el mundo Intervalo de reintento : 2
“Detona todas las bombas en el lanzador. »
Efectos normales
activar una bomba
Explobomba
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 1 - 25 - 52
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno
“Coloca una bomba que inflige daño de Fuego. Explota automáticamente para causar menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »
Efectos normales
Invoque : Explobombe
20 a 22 (Daño de fuego)
30% Erosión (2 turnos)
variante - Explobombe latente
Nivel requerido: 105
Costo : 2 PA alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno
Efectos normales
Coloca un boom en el siguiente turno que inflige daño de Fuego.
Extracción
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 1 - 30 - 60
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 7 crítico : 25%
Lanzamiento solo en línea Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
Efectos normales
26 al 28 (Vuelo de bomberos) Efectos críticos
29 al 31 (Vuelo de bomberos)
variante - Obliteración
Nivel requerido: 110
Costo : 5 PA alcance : 1 - 4 crítico : 25% Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
Efectos normales
43 a 47 (Daño de fuego) Efectos críticos
48 a 52 (Daño de fuego)
bota
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 3 - 35 - 67
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 2 PA alcance : 0 - 8 (rango modificable) crítico : 15% área de efecto : croix de 3 casas
Lanzamiento solo en línea Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno
“Empujen las bombas.
Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba, más se empuja.
Empuja las entidades que no son bombas solo un espacio.
Aumenta el daño a los aliados. »
Costo : 2 PA alcance : 1 - 6
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
“Mueve el lanzador más cerca de la bomba objetivo. »
Efectos normales
Avanza 5 espacio(s)
Astuto
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 6 - 42 - 74
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión Intervalo de reintento : 4 estado prohibido : Puerta estado prohibido : Gravedad
“Crea múltiples imágenes del Pícaro para engañar a los oponentes y le permite teletransportarse.
Las imágenes desaparecen si reciben daño.
El hechizo se salta el turno actual del Pícaro. »
Efectos normales
Crea ilusiones
terminar la ronda
variante - Mosquete
Nivel requerido: 120
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6 crítico : 5% área de efecto : círculo de 1 celda
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario Límite por turno por objetivo : 2 Pila máxima de efectos : 2
Max 3 usos por turno
“Inflige daño de tierra.
Aumenta la bonificación combinada de bombas al contacto con el objetivo. »
Efectos normales
22 a 26 (Daño a tierra)
25 % de daño combinado (infinito) Efectos críticos
26 a 30 (Daño a tierra)
25 % de daño combinado (infinito)
Tornabombe
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 9 - 47 - 87
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno
“Coloca una bomba que inflige daño de aire y elimina MP.
Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »
Efectos normales
Coloca una bomba en el siguiente turno que inflige daño de aire.
Magnetización
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 13 - 54 - 94
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 2 PA alcance : 0 - 7 (rango modificable) área de efecto : croix de 6 casas
Objetivo necesario Límite por turno por objetivo : 1 Pila máxima de efectos : 1
Max 2 usos por turno
“Atrae las bombas.
Atrae aliados y enemigos un cuadrado.
Solo se puede lanzar en una casilla ocupada. »
Efectos normales
Atrae 6 celda(s)
variante - cuenta regresiva
Nivel requerido: 130
Costo : 1 PA alcance : 1 - 5 crítico : 5%
No requiere línea de visión Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
“On Bomb: explota automáticamente al final del siguiente turno del lanzador y aplica erosión de área.
En aliado: aumenta el daño. »
Efectos normales
18 Daño (1 turno)
Activa una bomba (dentro de 1 turno) Efectos críticos
20 Daño (1 turno)
Activa una bomba (dentro de 1 turno)
Daga bumerán
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 17 - 58 - 102
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 5 PA alcance : 3 - 8 (rango modificable) crítico : 5% área de efecto : demi-círculo de 2 casas
Lanzamiento solo en línea
No requiere línea de visión
Max 2 usos por turno
Efectos normales
26 a 28 (Daño aéreo) Efectos críticos
13 a 15 (Daño aéreo)
13 a 15 (Daño aéreo)
variante - Cadencia
Nivel requerido: 135
Costo : 3 PA alcance : 2 - 7 (rango modificable) crítico : cruz de 1 caja área de efecto : cruz de 1 caja
Max 2 usos por turno
“Inflige daño de aire en un área.
Los efectos del hechizo se reproducen desde cada bomba presente en el área de efecto. »
Efectos normales
19 a 23 (Daño aéreo) Efectos críticos
23 a 27 (Daño aéreo)
truco malo
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 22 - 65 - 108
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6 (rango modificable)
No requiere línea de visión Intervalo de reintento : 3 estado prohibido : Puerta estado prohibido : Gravedad
“Cambia el lugar del Pícaro con el de la bomba objetivo. »
Efectos normales
Intercambio de posiciones
variante - Estratagema
Nivel requerido: 140
Costo : 1 PA alcance : 1 - 6 (rango modificable)
Objetivo necesario Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno
“La bomba dirigida se teletransporta a su posición anterior. »
Efectos normales
Teletransportarse a la posición anterior
Resquille
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 27 - 72 - 118
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 4 PA alcance : 0 - 1 crítico : 15% área de efecto : anillo de 2 cuadrados
No requiere línea de visión
Max 2 usos por turno
Efectos normales
35 a 39 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta) Efectos críticos
39 a 43 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta)
variante - Ocultación
Nivel requerido: 145
Costo : 3 PA alcance : 1 - 4 crítico : 5% Límite por turno por objetivo : 2
Max 3 usos por turno
Efectos normales
22 a 26 (Daño por agua)
Atrae 2 celda(s) Efectos críticos
27 a 31 (Daño por agua)
Atrae 2 celda(s)
Bomba de agua
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 32 - 81 - 124
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno
“Coloca una bomba que inflige daño de agua y elimina AP.
Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »
Efectos normales
Invocación: bomba de agua
17 a 19 (Daño por agua)
- 2 megafonía (1 vuelta)
30% Erosión (2 turnos)
variante - Bomba de agua latente
Nivel requerido: 150
Costo : 2 PA alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno
Efectos normales
Coloca una bomba en el próximo turno que inflige daño de agua.
Pulsar
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 38 - 90 - 132
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 4 PA alcance : 3 - 6 crítico : 15% Límite por turno por objetivo : 1
“Inflige daño de Fuego.
Cuanto mayor sea el porcentaje de PM del personaje al lanzar el hechizo, mayor será el daño causado. »
Efectos normales
56 a 60 (Daño de fuego) Efectos críticos
66 a 70 (Daño de fuego)
variante - bombas pegajosas
Nivel requerido: 155
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6 (rango modificable) Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno
“Coloca una bomba en el objetivo. La bomba se puede activar con hechizos de activación o explosiones de bombas.
Cuando se activa, inflige daño de Fuego en un área. »
Efectos normales
Sticky Blast State (Infinito)
roblabot
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 44 - 97 - 137
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 4 PA alcance : 1
No requiere línea de visión Intervalo de reintento : 3
“Invoca un robot controlable capaz de empujar, atraer o detonar bombas.
El robot explota al final de su turno de juego.
Costo : 4 PA alcance : 1
No requiere línea de visión Intervalo de reintento : 4
“Permite una Megabomba controlable que inflige daño neutral.
Su daño aumenta cada vez que devora una bomba.
Activa las otras bombas cuando explota. Pierde 1 PM por bomba devorada.
Ella explota si muere. »
Costo : 5 PA alcance : 2 - 6 (rango modificable) crítico : 15%
Lanzamiento solo en línea Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
Efectos normales
33 a 37 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 3 celdas Efectos críticos
37 a 41 (Daño aéreo)
Empuja hacia atrás 3 celdas
Último suspiro
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 62 - 116 - 153
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 2 PA alcance : 0 crítico : 25% área de efecto : círculo de 9 casas Pila máxima de efectos : 1 Intervalo de reinicio : 3
“Aumenta las bonificaciones de combo de bombas y el daño a los aliados.
Reduce temporalmente la vitalidad máxima del pícaro. »
Efectos normales
50 % de daño combinado (2 turnos)
150 de potencia (2 turnos)
- 50% Vitalidad (2 turnos) Efectos críticos
55 % de daño combinado (2 turnos)
170 de potencia (2 turnos)
- 50% Vitalidad (2 turnos)
variante - Trampa Magnética
Nivel requerido: 175
Costo : 3 PA alcance : 1 - 8 (rango modificable)
No requiere línea de visión Límite por turno por objetivo : 1
Max 2 usos por turno
“Pon una trampa que atraiga bombas y las haga estallar. »
Efectos normales
Establecer una trampa de rango 1
Atrae 2 celda(s)
activar una bomba
sismobombe
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 69 - 122 - 162
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 1 - 6
Máximo 1 uso por turno
“Coloca una bomba que haga daño a la Tierra. Explota automáticamente e inflige menos daño si se lanza directamente a un objetivo. »
Efectos normales
Invocaciones: Bomba sísmica
13 a 15 (daño a tierra)
30% Erosión (2 turnos)
variante - Sismobombe Latente
Nivel requerido: 185
Costo : 2 PA alcance : 1 - 6
Max 2 usos por turno
Efectos normales
Coloca una bomba en el siguiente turno que inflige daño de tierra.
Polvo
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 77 - 128 - 172
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 1 PA alcance : 1 - 8 (rango modificable) crítico : 15% Intervalo de reintento : 2
“Hace que una bomba sea inamovible y la detona con una bonificación de combo si pierde todos sus HP. »
Efectos normales
Estado inamovible (2 turnos)
70 % de daño combinado (2 turnos)
Activa una bomba (2 turnos) Efectos críticos
Estado inamovible (2 turnos)
80 % de daño combinado (2 turnos)
Activa una bomba (2 turnos)
variante - fulminación
Nivel requerido: 185
Costo : 3 PA alcance : 1 -5 área de efecto : todo el mundo
Objetivo necesario
Máximo 1 uso por turno
“Inflige daño de área por cada tipo de bomba en el campo y detona bombas. »
Efectos normales
activar una bomba
recargo
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 84 - 134 - 178
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 4 PA alcance : 0 - 6 (rango modificable) Pila máxima de efectos : 1 Intervalo de reintento : 3
“Permite que las bombas dirigidas reduzcan la duración de los efectos de sus objetivos cuando explotan.
El efecto se activa a partir de la siguiente ronda y se vuelve más y más poderoso a lo largo de las rondas. »
Efectos normales
Cargo estatal (1 turno)
Descarga estatal (dentro de 1 turno)
Sobrecarga de estado (dentro de 2 turnos)
variante - bombas andantes
Nivel requerido: 190
Costo : 3 PA alcance : 1 Intervalo de reintento : 3
“Invoca una bomba controlable que puede obtener un elemento apuntando a una bomba elemental.
Al final de su turno muere y coloca una bomba en el elemento correspondiente.
Muere después de 2 turnos si no ha obtenido un elemento. »
Costo : 5 PA alcance : 1 - 3 crítico : 25% área de efecto : 1 caja cono
Lanzamiento solo en línea
Max 2 usos por turno
Efectos normales
39 a 43 (Daño por agua)
25% Erosión (2 turnos) Efectos críticos
43 a 47 (Daño por agua)
30% Erosión (2 turnos)
variante -
Nivel requerido: 195
Costo : alcance : crítico : Límite por turno por objetivo :
Efectos normales
Efectos críticos
Kaboom
Estadísticas 2.45:
Nivel requerido: 100 - 149 - 197
Hechizo Rango 3 Estadísticas :
Costo : 3 PA alcance : 0 - 5 (rango modificable) área de efecto : cruz de 1 caja
No requiere línea de visión Intervalo de reintento : 3
“Hace que los aliados y los pícaros sean invulnerables a las explosiones de las bombas disparadas y les otorga bonificaciones. »
Efectos normales
Estado Kaboom (2 rondas)
variante - Impostura
Nivel requerido: 200
Costo : 3 PA alcance : 1 - 3
Lanzamiento solo en línea
Objetivo necesario Pila máxima de efectos : 1
Máximo 1 uso por turno estado prohibido : Gravedad
“Intercambia posiciones con el objetivo.
Si es una bomba, aumenta su combo en un 25%. »
Efectos normales
40 % de daño combinado (infinito)
Intercambio de posiciones