
Con la llegada de dofus retro, te ofrecemos una guía dedicada a Sadida! Encuentre nuestros consejos sobre hechizos, características pero también las cosas a usar.
Nuestra opinión sobre el Sadida
Elementos de Sadida
Reproducir Tierra Sadida
Te aconsejamos que juegues tu Sadida Land. El camino de la tierra ofrece 3 buenos hechizos de daño, dos objetivos individuales y uno en un área que se adquieren con bastante rapidez.
Los otros elementos
El camino del agua por sí solo no es tan viable y los modos específicos para usar el camino del fuego y los venenos solo serán realmente efectivos en ciertas composiciones o áreas especiales de la granja.
Características y hechizos
Especificaciones
Dados los niveles de sus estadísticas elementales, recomendamos aumentar la fuerza hasta 200 y luego invertir completamente en vitalidad.
Hechizos para montar en orden de prioridad
Nivel 1 a 11: Zarza
Tu hechizo de daño principal, para montar directamente.
Nivel 11 a 26: El Bloqueador y El Sacrificado
2 de tus 3 primeras convocatorias. El bloqueador permite que los monstruos sean tanqueados y el sacrificado les inflige un buen daño. Puedes nivelarlos a ambos al nivel 4 en este momento.
Nivel 26 a 36: Múltiples zarzas
Tu hechizo de daño de área, uno de tus aliados más leales en PVM. Para ser nivelado hasta el nivel 5 tan pronto como se obtenga.
Nivel 36 a 51: Árbol
18 puntos a repartir en este grupo de lvl. El árbol es un hechizo que puede ser muy útil para protegerte. Subir el nivel 5 o nada. Usa los puntos que te quedan para terminar de montar el bloqueador y sacrificarlo.
Nivel 51 a 61: Brambles agresivos
Muy buen hechizo de daño para tu carril, aunque un poco aleatorio. Para subir al nivel 5 inmediatamente
Nivel 61 a 71: El Inflable
Muñeco muy interesante para potenciar tu MP o curarte a ti y a tus aliados. Para montar lo antes posible
Nivel 71 a 81: Conocimiento de muñecas; Hierba Loca, La Loca
Elige montar lo que más te convenga. El conocimiento de las muñecas te permite aumentar tu número de invocaciones, la hierba salvaje puede ser útil para eliminar MP en el área, y la loca es una invocación que molestará a los enemigos al quitarles AP y MP.
Nivel 81 a 91: Zarza insolente
Este hechizo te permitirá desembrujar a un aliado, a un enemigo oa ti mismo.
Nivel 91 a 101: El dominado
La invocación definitiva de los Sadida, las muñecas engañosas de invocación dominadas que eliminan el MP de los enemigos y reducen sus posibilidades de esquivar la pérdida de MP.
cosas sadidas
Aquí hay algunas sugerencias de cosas para tu Earth Sadida. No dudes en modificar ciertos objetos de acuerdo a tu presupuesto y reemplazarlos entre los diferentes niveles por ítems que aporten fuerza y mantengan al menos +2 de invocación.
- Nivel 21: Enlace de cosas
- Nivel 50: Enlace de cosas
- Nivel 83: Enlace de cosas
- Nivel 100: Enlace de cosas
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