Dofus Retro: Zurcarák, guía de cosas, hechizos y elemento en 1.29

Nuestros artículos sobre Dofus Dofus Retro: Zurcarák, cosas, hechizos y guía de elementos en 1.29 ¿Quieres jugar a Zurcarák en Dofus Retro? ¡Recomendamos los materiales y hechizos para construir para jugar a la Tierra!

Con la llegada de dofus retro, te ofrecemos una guía dedicada al zurcarák! Encuentre nuestros consejos sobre hechizos, características pero también las cosas a usar.


Nuestra opinión sobre el zurcarák


Elementos de zurcarák

Juega a Zurcarák Tierra

Te aconsejamos que juegues tu Earth Ecaflip.

Los otros elementos

Los otros caminos elementales son demasiado débiles o demasiado aleatorios para poder competir. Todavía puedes jugarlo en aire, agua o una mezcla de los dos hasta el nivel y luego aprovechar el descanso libre en Incarnam para ir a tierra.

Características y hechizos 

Especificaciones

Dados los niveles de Zurcarák, puede invertir en fuerza hasta 200 antes de comenzar a acumular vitalidad.

Hechizos para montar en orden de prioridad

Nivel 1 a 11: cara o cruz

Tu hechizo de daño principal antes de un rato. Para subir inmediatamente el nivel 5.

Nivel 11 al 14: Salto del felino nivel 3

Este hechizo te otorga una bonificación muy importante en movilidad, que se puede lanzar 3 veces por turno en el nivel 3. Los niveles más altos no son interesantes por un tiempo.

Nivel 14 a 24: Percepción 

Aumenta tu daño y el de tus aliados además de revelar entidades invisibles. La reacción también puede ser interesante.

Nivel 24 a 36: Rueda de la fortuna


Este hechizo aumentará tu daño dos veces a cambio de un poco de tu vitalidad. Un valioso aliado para minimizar la línea de atención Heads or Tails que se montará tan pronto como alcance el nivel 36.


Nivel 36 a 48: Espíritu felino

Este monstruoso hechizo de daño es un arma de doble filo. Tiene un 50% de posibilidades de golpearte al mismo tiempo que el enemigo, pero sigue siendo una fuente significativa de daño al nivel máximo tan pronto como se obtiene.

Nivel 48 a 60: Tomar decisiones

No tienes un hechizo primordial para subir de nivel en este nivel. El olfato puede ser muy poderoso si tienes suerte, pero de lo contrario puedes recurrir a hechizos menos aleatorios como la garra de invocación o la reacción violenta.

Nivel 60 a 80: Garra Juguetona y Garra Ceangal

Guarda tus puntos para subir estos dos hechizos al nivel 5 tan pronto como los obtengas. Estos son dos hechizos de daño muy buenos que finalmente te permitirán estar menos sujeto a la aleatoriedad


Nivel 80 a 90: Vuelve sobre tus pasos

Monta uno o más hechizos útiles que aún no hayas montado, como contragolpe, garra de invocación, ruleta o suerte de zurcarák, o incluso reflejo para potenciar tus golpes críticos.

Nivel 90 a 100: Destino de Zurcarák


Tu último hechizo de daño, pero no menos importante, inflige un daño crítico monstruoso. Para subir directamente al nivel 5

Cosas Zurcarák

Aquí tienes algunas sugerencias de cosas para tu zurcarák terrestre. No dude en modificar ciertos objetos de acuerdo con su presupuesto y reemplazarlos entre los diferentes niveles por elementos que aporten fuerza y ​​daño. 

  • Nivel 20: Enlace de cosas
  • Nivel 50: Enlace de cosas
  • Nivel 80: Enlace de cosas
  • Nivel 100: Enlace de cosas


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