DOFUS: No dispares al mensajero - Guía de misiones

    Nuestros artículos sobre Dofus DOFUS: No dispares al mensajero - Guía de misiones Guía para la búsqueda "No dispares al mensajero".

    serie de misiones : Misiones de la Hermandad de los Olvidados - [La Hermandad de los Olvidados]

    Requisitos previos: búsqueda " La aventura en miniatura » completado

    Artículos necesarios: no


    posición de lanzamiento : La búsqueda comienza en templo uginak [8, -67].


    Hablar con Chalcas en la primera sala del templo.

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    Él nota que conoces la Hermandad de los Olvidados y te confía un mensaje para la atención de el querubin.

    Lleva el mensaje de Chalcas a el querubin en su casa en Astrub en [6,16].

    El mensaje menciona a Imaguni, hija del dios Uginak y miembro de la Hermandad de los Olvidados.

    Kerubim luego te confía un medallón para protegerte de sus miembros.

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    Sal de su casa y ve a la gaviota apareció de frente. 

    La gaviota te muestra un botella con incrustaciones de conchas

    Ábralo (a través de su inventario de artículos de búsqueda) y leer el mensaje contiene.

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    Dirección Nimotopia, pasando por la Muldobus y [-28,31], cerca del zaap Campos de Cania

    Si nunca hubieras tomado el muddybus, ágathe mainate te preguntará si eres digno.

    Responde a sus preguntas:

    → « Rosas » 

    → « les doy muchos besos »


    → entonces “ soy un aventurero ante todo »


    Una vez en la isla, ve a Coquelina en [-63,29] y muéstrale el grito de auxilio.

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    Coqueline establece el vínculo entre el mensaje y los cazadores que acechan en su isla y te dice la dirección de su campamento.

    Te veo en [-uno] y hablar con Bébert que se niega a dejarte entrar en la tienda.

    Insiste hasta que te ofrezcan " llevar a cabo o " encontrar una manera de engañar a Bébert ".

    → A" llevar a cabo lanzará una pelea contra 3 monstruos en el área que se hace solo.

    → Para " encontrar una manera de engañar a Bébert ", Ve a ver Mama Wawa en [-63,28] y pídele un jalató arcoíris para apaciguar al cazador. Este último se niega, pero sugiere que hagas uno falso. 


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    Luego recoge los cuatro objetos necesarios en los siguientes cuatro mapas: [-uno] (su posición actual), [-63,29] [-64,29] et [-uno].

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    Haz el jalató falso en el taller [-uno] y volver a ver Bébert fingiendo haber encontrado un auténtico jalató arcoíris para dejarte entrar.

     

    Una vez dentro, charla con el carnicero. Gerard Barbak y lucha contra él para robar las llaves del almacén. La lucha se hace en solitario y se adapta a tu nivel.


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    Gerard Barbak golpea el aire con PO corto en zona y neutral en un solo blanco. Dibuja en línea y aplica una penalización de potencia. 

    También convoca a un Lolito que ataca desde lejos y te coloca glifos aplicando el estado "atrapado". Este estado dura 2 turnos e inflige un veneno de agua que puede doler bastante al final de tus turnos.

    Por lo tanto, es preferible permanecer a distancia y/o fuera de la vista de la convocatoria. 

    Hablar con GÃ © rard para ordenarle que te entregue las llaves y entrar en el almacén.

    primero habla con piscina lo que te enseña que en realidad es un alquimista que se convirtió en Poolay para acercarse y estudiar mejor a los animales de la isla antes de ser enjaulado por los cazadores.

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    Libéralo, luego interactúa con todos los otros animales para liberarlos antes de volver a hablar con él. le poolay.

    Este te agradece y te pide un último favor: que lo acompañes hasta Coquelina en [-63,29]. Él necesita hablar con ella.

    Una vez en el mapa, habla con Coqueline, quien te informará que dos animales extremadamente raros han desaparecido, probablemente capturados y exportados al continente para ser vendidos. La búsqueda termina con esta información y la siguiente comienza inmediatamente: " Al rescate de Magypus ".

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